Activision Blizzard потратит на свою новую игру два бюджета GTA V

Генеральный директор игрового издательства Activision Blizzard Бобби Котик рассказал, что его бражка планирует потратить близ 500 миллионов долларов на разработку и продвижение проекта Destiny от студии Bungie, стоящей за культовой серией шутеров Halo. Об этом сообщает Reuters.
Разинуто о своих грандиозных планах по развитию научно-фантастического шутера Destiny Бобби Котик рассказал во времена конференции института Милкена, миновавшей в начале мая в Лос-Анджелесе.
Спустя несколько дней представитель Activision Blizzard официально подтвердил для Reuters, что на маркетинг, поддержку инфраструктуры, роялти и иные статьи расходов, связанных с Destiny, будет потрачено более полумиллиарда долларов. Ещё до объявления этой суммы в гробе апреля комьюнити-менеджер проекта Эрик Осборн доложил СМИ, что бражка вложила в эту игру вяще ресурсов, чем в любую иную в своей истории.
Мы создали Halo с командой в 150 человек. Напрямик сейчас над Destiny вкалывает 500 человек. Требуется больно бессчетно людей, больно бессчетно башковитых людей, дабы сделать игру, какая будет отвечать нынешним стандартам.Эрик Озборн
До 2010 года студия Bungie в течение многих лет вкалывала над серией шутеров Halo, эксклюзивной для консолей Xbox и Xbox 360(всего первые две части спустя несколько лет были выпущены для PC). Затем она подмахнула контракт с издателем Activision Blizzard о выпуске четырёх частей шутера Destiny в течение 10 лет. Франчайз Halo при этом был передан особенно созданной студии 343 Industries, какая на момент написания заметки создаёт его новоиспеченную доля для Xbox One.
Будто и Halo, Destiny видит собой научно-фантастический шутер. Однако ударение в нём смещён с сюжетной кампании и мультиплеера на кооператив: игрокам будет предложено использовать собственный космический корабль, дабы вояжировать на неодинаковые планеты, на каких можно заниматься изысканиями и воевать.
В Destiny не будет чёткого разделения между одиночным и многопользовательским порядками: пользователь может в любой момент найти себе бражку и взяться выполнять миссии вкупе с ней или, навыворот, стать волком-одиночкой.
Начальный эпизод Destiny разрабатывается для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, он зачислится в торговлю 9 сентября. 28 апреля демиурги игры заявили, что PC-версия в перспективе вероятна, однако доколе не разрабатывается, потому что студия сконцентрирована на полировке проекта для основных платформ.
Activision Blizzard, каждогодне добывающая биллионы на Call of Duty и World of Warcraft, гадает, что её вложения отколются с лихвой, а Destiny станет самым успешным запуском игры по новоиспеченной интеллектуальной собственности в истории.
Сумма в 500 миллионов долларов изображает импозантной по меркам будто игровой, настолько и киноиндустри. Сообразно неодинаковым ключам, разработка пятой части экшена GTA стоила издателю распорядка 250 миллионов долларов. В гробе 2013 года стало знаменито, что на съёмки трёх продолжений кинофильма «Аватар» будет потрачено более 412 миллионов долларов.
Destiny должна восстановить пошатнувшиеся лидерские позиции Activision Blizzard в жанре шутера от первого рыла. В заключительные несколько лет флагманская серия издателя Call of Duty азбука сбавлять свои витки, демонстрируя всё более поганейшие показатели торговель. Activision Blizzard выбрасывала по одной игре этого бренда в год, чередуя две основные студии, всякая из каких держалась двухгодичного цикла разработки.
В 2014 году ситуация визгливо изменилась: в игру вступила третья команда под званием Sledghammer Games, какая готовится выпустить Call of Duty: Advanced Warfare — первую игру серии с трёхгодичным циклом разработки, какой в дальнейшем станет стандартом для франчайза. Одну из основных ролей в Advanced Warfare исполнил популярный актёр Кевин Спейси.

Новости со всего мира