Флеш-игры придут в социальные сети

Флеш-игры в социальных сетях — очень быстро растущий на Западе рынок. В России, несмотря на наличие студий, готовых эти игры делать, и пользователей, готовых в них играть, полноценного рынка пока не сформировалось. А если вам не нравятся социальные сети, то во флеш игры можно поиграть на http://gamesflash24.ru. Там очень большой выбор флеш игр.
Игры — один из самых популярных типов приложений в социальных сетях. В «В Контакте» 36% приложений — игры. Вероятно, рекордного значения эта величина достигла в «Моем Мире@Mail.ru»: игры составляют 83% от общего числа приложений в соцсети. Возможно, такая аномально высокая величина объясняется в общем небольшим количеством доступных пользователю мини-программ — чуть более 1000 (для сравнения, в «В Контакте» — более 130 тыс.).
Несмотря на очевидный спрос со стороны пользователей, рынка социальных флеш-игр и, как следствие, заметных компаний-разработчиков, ориентированных на внутренний рынок, в России нет. Перспективы в этой области ясны хотя бы исходя из имеющихся западных данных: крупнейшая игровая студия Zynga по данным CrunchBase привлекла для своего развития $39 млн инвестиций. При этом месячная активная аудитория ее игр составляет более 124 млн человек (данные AppData). Иными словами, даже если предположить, что все деньги уже потрачены, а пользователи привлечены, стоимость привлечения пользователя составила немногим более тридцати центов. Впрочем, оценка явно завышена: рост популярности игр Zynga достаточно быстр и тенденции к замедлению не проявляет. Число активных пользователей выросло с июля по сентябрь вдвое.
Несмотря на относительно невысокую стоимость привлечения пользователя, флеш-игры нуждаются в монетизации. В компании Alawar, российском разработчике казуальных игр, назвали два возможных ее источника — реклама (в самой игре либо на ресурсе, где она размещена) и микротранзакции (продажа артефактов и дополнительных игровых возможностей). Независимо от выбранного способа монетизации, для того, чтобы зарабатывать ощутимое количество денег, флеш-играм нужен трафик, полагают в Alawar. Поэтому существует два типа точек концентрации таких игр — порталы и социальные сети. На порталах игры уже прижились, как с аудиторной, так и с финансовой точки зрения. В мини-играх на проекте «Игры@Mail.Ru» (количество игроков, одновременно находящихся в сети — 60 тыс.), по словам вице-президента Mail.ru Анны Артамоновой, уже существует большое «ядро» постоянной и лояльной аудитории, которая предпочитает определенные игры, уже знает, какие в них есть платные возможности и регулярно их приобретает.