Исследования показывают, что технологии викторианской эпохи могут улучшить виртуальную реальность

Результаты будут представлены 9 мая на конференции ACM по человеческому фактору в вычислительных системах.Виртуальная и дополненная реальность обеспечивает уникальную платформу для развлечений, образования, совместной работы, фундаментальных исследований зрения и других целей. Но этим дисплеям по-прежнему необходимо преодолеть технические проблемы и проблемы восприятия, чтобы обеспечить пользователям высококачественный и захватывающий опыт. В частности, одной из давних проблем было несоответствие между конвергенцией и аккомодацией — или визуальными сигналами, которые наши глазные мышцы посылают в наш мозг, когда наши глаза фиксируются и фокусируются на объектах в 3D, — которые присущи большинству стереоскопических дисплеев.

В результате сотрудничества инженеров-электриков из Стэнфорда и исследователя восприятия из Дартмута было изучено, как новые оптические конфигурации могут улучшить взаимодействие с пользователем и производительность в виртуальной реальности. Используя гарнитуру Oculus Rift VR, исследовательская группа создала прототип системы с жидкостными линзами с регулируемой фокусировкой, допускающими ряд оптических модификаций. С одной стороны, этот прототип позволил создать адаптивные подсказки фокусировки, что привело к более высоким пользовательским предпочтениям и лучшей производительности в виртуальной реальности. С другой стороны, система также позволила протестировать крайне низкотехнологичную модификацию, которая использует монозрение, метод, который позволяет каждому глазу наблюдателя фокусироваться на разном расстоянии.

В то время как метод моновидения является распространенной практикой в ​​офтальмологии, команда Стэнфорд-Дартмут первой сообщила об ее эффективности для приложений виртуальной реальности с настраиваемой настройкой.«В моей лаборатории уже несколько лет проводятся исследования вычислительной оптики для ближнего глаза, и использование множества методов, обычно используемых в офтальмологии и науке о зрении, является ключом к обеспечению лучшего опыта работы с системами виртуальной реальности», — говорит соавтор. автор Гордон Ветцштейн, доцент кафедры электротехники в Стэнфорде.

«Помимо демонстрации того, как адаптивный фокус может быть реализован и может улучшить оптику виртуальной реальности, наши исследования показывают, что моновидение также может улучшить производительность пользователя с точки зрения времени реакции и точности, особенно при моделировании объектов, которые находятся относительно близко к пользователю», — говорит ведущий автор Роберт Конрад, научный сотрудник Стэнфорда.Соавтор Эмили Купер, доцент кафедры психологии и науки о мозге Дартмута, добавляет: «Практические оптические решения для виртуальной реальности имеют решающее значение для перехода этой технологии к более комфортным и захватывающим впечатлениям. Наша работа показывает, что у моновидения есть потенциал. быть одним из таких решений ".