По словам ведущего автора исследования Бриттани Трэверс, проблемы с балансом более распространены среди людей с РАС, чем среди более широких слоев населения, а проблемы с равновесием и стабильностью позы обычно связаны с более серьезными симптомами РАС и нарушением активности в повседневной жизни.«Мы думаем, что это обучение на основе видеоигр могло бы стать уникальным способом помочь людям с РАС, у которых есть проблемы с равновесием, решить эти проблемы», — говорит Трэверс, исследователь в Центре Вайсмана UW-Madison и доцент кинезиологии.В этом пилотном исследовании — крупнейшем из когда-либо изучавших влияние тренировки равновесия на людей с РАС — 29 участников в возрасте от 7 до 17 лет с РАС прошли шестинедельную программу обучения, играя в видеоигру, разработанную исследователями.
К концу программы участники исследования показали значительные улучшения не только в своих игровых позах, но и в балансе и позе за пределами игровой среды.По словам Трэверс, улучшения баланса вне контекста видеоигры особенно важны. «Наши участники невероятно умны, когда дело доходит до поиска способов обыграть видеоигры!» она говорит. «Мы хотели убедиться, что наблюдаемые нами улучшения действительно связаны с балансом, а не ограничиваются видеоигрой».Десять из 11 участников исследования, заполнивших анкету после игры, также сказали, что им нравится играть в видеоигры.«Мы всегда стремимся сделать наши выступления интересными», — говорит Трэверс. «Мы разработали строгое упражнение (к концу некоторых игровых сессий участники стояли на одной ноге в течение 30 минут) в формате видеоигры, поэтому мы были рады услышать, что участникам понравилась игра».
Трэверс разработал видеоигру с помощью Андреа Мейсон, профессора кинезиологии в UW-Madison, Ли Энн Мротек, профессора кинезиологии в UW-Oshkosh, и Энтони Эллертсона, программного директора игровых и интерактивных технологий в Государственном университете Бойсе.Игровая система использует камеру Microsoft Kinect и балансировочную доску Nintendo Wii, подключенную к программному обеспечению, разработанному на платформе Windows с использованием Adobe Air.«Игроки видят себя на экране в различных позах и позах« ниндзя », и они получают вознаграждение за выполнение этих поз и поз; именно так они продвигаются в игре», — говорит Трэверс.В исследовании также изучались индивидуальные различия, которые могли предсказать, кто больше всего выиграет от этого типа тренировки равновесия на основе видеоигр.
Например, исследование показало, что участники с некоторыми характеристиками, такими как ритуальное поведение (например, необходимость соблюдать установленный распорядок во время еды или отхода ко сну), не получали от видеоигры такой же пользы, как участники без такого поведения.С другой стороны, некоторые характеристики, такие как индекс массы тела или IQ, не повлияли на то, получил ли участник пользу от тренировки равновесия.
«Клинический профиль РАС очень разнообразен, и маловероятно, что будет универсальный подход к тренировке равновесия, который поможет всем людям с РАС», — говорит Трэверс.Исследователи работают над тем, чтобы сделать игру более доступной для разных людей с аутизмом. «У нас уже есть некоторые полезные функции — в игре очень мало словесных инструкций, что должно сделать ее более доступной для людей с минимальной вербальностью», — говорит Трэверс. «В конечном счете, мы хотели бы вывести это обучение на основе видеоигр за пределы лаборатории».
