Видеоигры повышают IQ и отношение к сексуальному здоровью подростков из числа меньшинств

«Мы стали свидетелями значительных и устойчивых положительных изменений в отношении к сексуальному здоровью и знаниям о сексуальном здоровье», — сказала Линн Фиеллин, доктор медицины, доцент медицины Йельской школы медицины и Центра изучения детей.Подростки в значительной степени страдают от ВИЧ и других ИППП, но многие из них не имеют доступа к просвещению по вопросам сексуального здоровья, которое могло бы минимизировать их риски, говорят исследователи, которые отмечают, что видеоигры предлагают доступный портативный инструмент для укрепления здоровья и снижения рискованного поведения среди подростков, особенно среди представителей меньшинств. молодежь, которая пострадала в непропорционально большой степени.Группа исследователей под руководством Фиеллина набрала для исследования более 300 студентов в возрасте от 11 до 14 лет из внешкольных и летних программ в районе Нью-Хейвена.

В течение шести недель молодежь либо играла в интервенционную игру PlayForward: Elm City Stories, либо в одну из нескольких не связанных друг с другом видеоигр на планшетах iPad продолжительностью до 75 минут два раза в неделю. PlayForward — это серьезная ролевая видеоигра, созданная с участием подростков и экспертов, которая вовлекает молодежь в решение разнообразных задач и решений в вымышленных, но реалистичных жизненных ситуациях.

В течение годичного периода обучения студентов оценивали по ряду результатов, включая отношение к сексуальному здоровью, знания, намерение начать секс и сексуальную активность. По сравнению с молодежью, которая играла в игры невмешательства, подростки PlayForward продемонстрировали улучшения как в отношении сексуального здоровья, так и в знаниях к концу 12 месяцев.

Например, группа PlayForward с большей вероятностью ответила, что это правда, что девушка может забеременеть при первом половом акте.Хотя группы подростков не различались по своему намерению инициировать секс или вести половую жизнь, результаты значительны и важны, сказал Фиеллин: «Это было доказательством концепции. Насколько нам известно, никогда прежде видеоигровые интервенции не разрабатывались с таким обширный вклад целевой аудитории и испытанный с помощью строгих научных методов в течение длительного периода времени, демонстрирующий, что дети будут участвовать в игре с серьезным содержанием и узнавать вещи, которые влияют на их образ мышления и, возможно, на то, что они делают ».

Фиеллин и ее коллеги планируют улучшать и распространять игровой контент с целью повлиять на поведение молодежи. Они получили дополнительное финансирование для модификации игры PlayForward, чтобы сосредоточить внимание на других последствиях для здоровья подростков, включая профилактику курения и употребления электронных сигарет, а также продвижение тестирования на ВИЧ / ИППП.

Результаты опубликованы в Журнале медицинских интернет-исследований.